Mängud Matemaatika mängud

Mängud

Eesmärk

Mängukiht aitab harjutada otsustamist, kiirust ja strateegiat. See ei asenda seletust, vaid paneb õpilase kasutama juba õpitud mõistet olukorras, kus tuleb valida käik ja kohe tagasisidet saada.

Sisukorra harud

Mängude kiirvalik

Vali mäng oskuse, mitte ainult nime järgi. Põhitase näitab, millal teema kuulub tavaliselt põhivoogu; kordamiseks võib mängu kasutada ka hiljem.

Tabel. Veerud: Põhitase, Oskus, Tutvustus, Põhimaterjal
Põhitase Oskus Tutvustus Põhimaterjal
3. klass korrutis ridade ja veergudena Korrutuskastid naturaalarvud ja tehted
3.–6. klass murru tähendusest arvteljeni Murdude treener murrud ja kümnendmurrud
5.–6. klass murru ja protsendi sama väärtus Murru ja protsendi paarid protsendid, suhted ja võrded
6.–7. klass protsendi alus ja uus kogus Protsendiralli protsendid, suhted ja võrded
6. klass punkti koordinaadid (x;y) Koordinaadijaht koordinaatteljestik
7. klass lineaarvõrrandi tasakaal Võrrandikaal võrrandid ja võrratused
7.–9. klass punkt funktsiooni graafikul Funktsioonile pihta lineaarfunktsioon
8.–9. klass hüpotenuus või kaatet Pythagorase kiirvalik Pythagoras ja sarnasus
11. klass korrelatsiooni suund ja tugevus Arva korrelatsioon statistiline järeldus