Mängud
Eesmärk
Mängukiht aitab harjutada otsustamist, kiirust ja strateegiat. See ei asenda seletust, vaid paneb õpilase kasutama juba õpitud mõistet olukorras, kus tuleb valida käik ja kohe tagasisidet saada.
Sisukorra harud
- arvumängud: peastarvutus, protsendid, murrud ja ümardamine;
- algebramängud: avaldised, võrrandid, tegurdamine ja keelatud väärtused;
- graafikumängud: punktid, tõus, nullkoht ja lõikepunkt;
- geomeetriamängud: kujundi tunnus, pindala, vektor ja ruumiline mõtlemine;
- tõestusmängud: vastunäite leidmine, väite suund ja põhjenduse järjestamine.
Mängude kiirvalik
Vali mäng oskuse, mitte ainult nime järgi. Põhitase näitab, millal teema kuulub tavaliselt põhivoogu; kordamiseks võib mängu kasutada ka hiljem.
| Põhitase | Oskus | Tutvustus | Põhimaterjal |
|---|---|---|---|
| 3. klass | korrutis ridade ja veergudena | Korrutuskastid | naturaalarvud ja tehted |
| 3.–6. klass | murru tähendusest arvteljeni | Murdude treener | murrud ja kümnendmurrud |
| 5.–6. klass | murru ja protsendi sama väärtus | Murru ja protsendi paarid | protsendid, suhted ja võrded |
| 6.–7. klass | protsendi alus ja uus kogus | Protsendiralli | protsendid, suhted ja võrded |
| 6. klass | punkti koordinaadid (x;y) |
Koordinaadijaht | koordinaatteljestik |
| 7. klass | lineaarvõrrandi tasakaal | Võrrandikaal | võrrandid ja võrratused |
| 7.–9. klass | punkt funktsiooni graafikul | Funktsioonile pihta | lineaarfunktsioon |
| 8.–9. klass | hüpotenuus või kaatet | Pythagorase kiirvalik | Pythagoras ja sarnasus |
| 11. klass | korrelatsiooni suund ja tugevus | Arva korrelatsioon | statistiline järeldus |