Protsendiralli
Kasutuskaart
- Põhitase: 6.–7. klass.
- Eeldus: õpilane oskab leida murdosa arvust ja teisendada lihtsaid murde kümnendmurruks.
- Eesmärk: otsustada enne arvutamist, kas otsitakse osa, uut kogust või protsendipunktide vahet.
- Järgmine samm: protsendid, suhted ja võrded.
Mõte
Õpilane juhib väikest rallit läbi valikute. Igas voorus tuleb otsustada, kas olukord küsib protsenti, protsendipunkti või uut hinda.
Ava esimene mänguline katse siin: Protsendiralli.
Mängukäik
- Ekraanile tuleb olukord: "Hind 80 eurot tõusis 15%."
- Õpilane valib tööriista: korruta teguriga, lahuta protsendipunktid või leia osa tervikust.
- Õpilane sisestab vastuse ja ühiku.
- Tagasiside ütleb, kas valitud tööriist sobis ja miks.
Näidisvoor
Olukord: spordikoti hind oli 80 eurot ja tõusis 15%.
Õige tee:
$$80\cdot1{,}15=92.$$
Vastus: uus hind on 92 eurot.
Tagasiside
- Kui õpilane kirjutab 12 eurot, siis ta leidis hinnatõusu, mitte uut hinda.
- Kui õpilane kirjutab 15 protsendipunkti, siis ta kasutas valet mõistet: protsendipunkt sobib kahe protsendimäära võrdlemiseks.
- Kui õpilane kirjutab 92, aga ühiku jätab ära, küsib mäng: "92 mida?"
Skoor ja mobiilivaade
Mängul on kolm elu. Õige vastus kasvatab õigete arvu, vale vastus võtab ühe elu maha ja tagasiside ütleb eraldi, kas vale oli tööriista, vastuse või ühiku valikus.
Mäng on eraldi minimaalsel HTML-lehel, et telefonis oleks ees ainult ülesanne, tööriistavalik, ühik ja tagasiside.
Seotud põhimaterjal
Mida testida
Kas mäng aitab õpilasel enne arvutamist küsida: "Kas otsin osa, uut kogust või kahe protsendi vahet?"