Matemaatika animatsioonid - esitlus Liikumisega seletused ja sammhaaval joonised
1 / 1

Matemaatika animatsioonid

Liikumisega seletused ja sammhaaval joonised

Kasuta nooleklahve või all paremal olevaid nuppe.

Animatsioonid

  • Eesmärk
  • Sisukorra harud
  • Praegune animatsioon

Animatsioonid

Eesmärk

Animatsioonikiht näitab muutust ajas: kuidas punkt liigub, kuidas vektorid liituvad, kuidas pindala koguneb või kuidas graafik nihkub.

Sisukorra harud

  • geomeetrilised liikumised: nihe, peegeldus, pööre ja sarnasus;
  • vektorid: järjestikune liitmine, komponentideks lahutamine ja 3D-nihe;
  • funktsioonid: tõus, nullkoht, haripunkt ja teisendused;
  • analüüs: puutuja lähenemine, pindala kogunemine ja integraali rajad;
  • tõestuse animatsioonid: väite sammude järjestamine.

Praegune animatsioon

Alustame vektorite liitmise animatsiooniga, sest see on juba visuaalselt oluline koht ning liikumine teeb "saba juurde pea" reegli arusaadavamaks.

Seotud põhimaterjal:

Tabel. Veerud: Põhitase, Oskus, Tutvustus, Ava animatsioon
Põhitase Oskus Tutvustus Ava animatsioon
10. klass järjestikused nihked, komponendid ja tulemvektor Vektorite liitmise animatsioon ava sammhaaval animatsioon

Vektorite liitmise animatsioon

  • Kasutuskaart
  • Stsenaarium
  • Kaadrid
  • Juhtnupud
  • Õppesisu
  • Mida testida

Vektorite liitmise animatsioon

Kasutuskaart

  • Põhitase: 10. klass.
  • Eeldus: õpilane oskab koordinaate lugeda ning liita positiivseid ja negatiivseid arve.
  • Eesmärk: siduda järjestikused nihked komponentide liitmise ja sama tulemvektoriga.
  • Järgmine samm: vektorid.

Stsenaarium

Animatsioon näitab nelja vektori järjestikust liitmist:

$$(2;3)+(4;-2)+(1;4)+(2;-1)=(9;4).$$

Ava töötav sammhaaval versioon siin: Vektorite liitmine.

Kaadrid

  1. Algpunkt on (0;0).
  2. Vektor a=(2;3) viib punkti (2;3).
  3. Vektor b=(4;-2) algab sealt ja viib punkti (6;1).
  4. Vektor c=(1;4) viib punkti (7;5).
  5. Vektor d=(2;-1) viib lõpp-punkti (9;4).
  6. Must tulemvektor joonistub algpunktist lõpp-punkti.

Juhtnupud

  • samm tagasi;
  • samm edasi;
  • näita ainult tulemvektorit;
  • näita osasummasid a+b ja c+d;
  • näita komponentide tabelit.

Õppesisu

Animatsioon peab rõhutama, et vektor kirjeldab nihet, mitte kindlat asukohta. Sama vektorit võib nihutada, kui pikkus ja suund jäävad samaks.

Seotud põhireferents: Vektorid.

Seotud teemalahkamine: vektorite liitmine.

Mida testida

Kas õpilane oskab pärast animatsiooni öelda, miks komponentide liitmine annab sama lõpp-punkti kui järjestikune joonistamine?