Matemaatika animatsioonid
Liikumisega seletused ja sammhaaval joonised
Kasuta nooleklahve või all paremal olevaid nuppe.
Animatsioonid
- Eesmärk
- Sisukorra harud
- Praegune animatsioon
Animatsioonid
Eesmärk
Animatsioonikiht näitab muutust ajas: kuidas punkt liigub, kuidas vektorid liituvad, kuidas pindala koguneb või kuidas graafik nihkub.
Sisukorra harud
- geomeetrilised liikumised: nihe, peegeldus, pööre ja sarnasus;
- vektorid: järjestikune liitmine, komponentideks lahutamine ja 3D-nihe;
- funktsioonid: tõus, nullkoht, haripunkt ja teisendused;
- analüüs: puutuja lähenemine, pindala kogunemine ja integraali rajad;
- tõestuse animatsioonid: väite sammude järjestamine.
Praegune animatsioon
Alustame vektorite liitmise animatsiooniga, sest see on juba visuaalselt oluline koht ning liikumine teeb "saba juurde pea" reegli arusaadavamaks.
Seotud põhimaterjal:
| Põhitase | Oskus | Tutvustus | Ava animatsioon |
|---|---|---|---|
| 10. klass | järjestikused nihked, komponendid ja tulemvektor | Vektorite liitmise animatsioon | ava sammhaaval animatsioon |
Vektorite liitmise animatsioon
- Kasutuskaart
- Stsenaarium
- Kaadrid
- Juhtnupud
- Õppesisu
- Mida testida
Vektorite liitmise animatsioon
Kasutuskaart
- Põhitase: 10. klass.
- Eeldus: õpilane oskab koordinaate lugeda ning liita positiivseid ja negatiivseid arve.
- Eesmärk: siduda järjestikused nihked komponentide liitmise ja sama tulemvektoriga.
- Järgmine samm: vektorid.
Stsenaarium
Animatsioon näitab nelja vektori järjestikust liitmist:
$$(2;3)+(4;-2)+(1;4)+(2;-1)=(9;4).$$
Ava töötav sammhaaval versioon siin: Vektorite liitmine.
Kaadrid
- Algpunkt on
(0;0). - Vektor
a=(2;3)viib punkti(2;3). - Vektor
b=(4;-2)algab sealt ja viib punkti(6;1). - Vektor
c=(1;4)viib punkti(7;5). - Vektor
d=(2;-1)viib lõpp-punkti(9;4). - Must tulemvektor joonistub algpunktist lõpp-punkti.
Juhtnupud
- samm tagasi;
- samm edasi;
- näita ainult tulemvektorit;
- näita osasummasid
a+bjac+d; - näita komponentide tabelit.
Õppesisu
Animatsioon peab rõhutama, et vektor kirjeldab nihet, mitte kindlat asukohta. Sama vektorit võib nihutada, kui pikkus ja suund jäävad samaks.
Seotud põhireferents: Vektorid.
Seotud teemalahkamine: vektorite liitmine.
Mida testida
Kas õpilane oskab pärast animatsiooni öelda, miks komponentide liitmine annab sama lõpp-punkti kui järjestikune joonistamine?